Cómo hacer una rana articulada

Cómo hacer una rana articulada

Material:Rana articulada

–       Plantillas

–       Cartulinas verdes de diferentes tonos, roja y blanca.

–       Papel de seda

–       Pegamento  o enganches

–       Rotulador gordo verde o negro

Desarrollo:

Vamos a hacer una rana articulada, primero, con las plantillas, las calcaremos y lo pondremos en las cartulinas. Un vez dibujadas las recortaremos.

Seguidamente hacemos los ojos, pegando cartulina blanca y encima una bolita de papel de seda, haremos lo mismo para la nariz, con bolitas de papel de seda. Después para hacer la lengua, recortamos el trozo de boca abierto y recortamos de la cartulina roja una tira que luego pegaremos por detrás y sobresaldrá la lengua.

Ahora solo tenemos que unir las partes, lo podemos hacer pegándolo como hemos hecho en el ejemplo o bien con los enganches para que sea articulada.

Plantillas Rana articulada

Gran juego de la canción

Gran juego de la canción

Desarrollo:furor

Se forman dos equipos [(Chicos-Chicas)

Consiste en ir haciendo pruebas. Cada prueba a su vez está compuesta por varias minipruebas que valen un minipunto (3 minipuntos hacen un punto). También hay pruebas que serán de punto directo.

Material que se necesita:

– Proyector con altavoces

– Ordenador.

– Música seleccionada y videoclip de algunas canciones. (Singstar)

Pruebas:

Palabra cantarina: se proponen palabras y los equipos deben cantar una canción que contenga esa palabra, se va pasando de un equipo a otro. El equipo que no cante o cante una canción incorrecta el minipunto pasará al contrario.

Canción a un famoso: se dirá un famoso y cada equipo tiene que cantarle una canción a dicho famoso. Ganará el minipunto la canción más graciosa.

Cambio de Vocal: se le dirá a cada equipo una canción, y  una vocal. El equipo debe de cantar la canción cambiando todas las vocales por la vocal que han sacado. Ganará el punto el equipo que menos se equivoque.

Palabra Prohibida: se dará a cada equipo una canción que debe cantar sin decir una palabra que estará prohibida. Gana el punto el equipo que menos se equivoque.

Canción que se corta: se dará una canción. En primer lugar el equipo debe apostar el número de palabras que van a acertar después del corte, sin saber donde se cortará. Cuando se corte la canción, el equipo debe continuar cantándola hasta el número de palabras que ha pronosticado. Si se equivoca antes, el punto pasa al equipo contrario.

Canción gesticulada: cada equipo debe de representar mediante gestos una canción que se les pone de una manera totalmente improvisada. Se premiará con un punto al equipo más original.

Popurrí, popurrí: cada equipo debe de hacer popurrís, de dos formas temáticos (nombre de mujer, lugares geográficos, etc.) o libre, se premiará al popurrí más original.

Notas declaratorias: un chico de un equipo debe enviar una nota anónima a una chica del equipo contrario, mediante una canción. Se trata de adivinar a quien se le canta. Si aciertan, se les dará un minipunto. Lo harán tanto de un equipo a otro y de chico a chica y viceversa.

Video Clip: se proyecta un video clip que tienen que representar a posteriori los equipos. Gana quien lo haga mejor. Se valorará la participación de todo el equipo, la preparación, la puesta en escena, disfraces, diversión, etc.

 

Organización de una asociación

Organización de una asociación

La asociación cuenta con dos órganos de gobierno: la asamblea general y la junta directiva. La primera es el máximo órgano deasociacion decisión de la asociación y está formada por todos los asociados que estén debidamente inscritos. Se reúne ordinariamente una vez al año y de forma extraordinaria cuantas veces sea necesario.

La junta directiva es el órgano de gobierno de la asociación entre asambleas. Está formada por el presidente, secretario, tesorero y vocales. A ella corresponde la toma de decisiones en todo lo relativo a la asociación, en especial la aprobación de actividades y la incorporación de los nuevos asociados.

Asamblea general de socios

El órgano soberano de una asociación es la asamblea general de socios que debe reunirse al menos una vez al año en sesión ordinaria.

Al inicio de cada asamblea hay que leer el acta de la asamblea anterior y aprobarla si se está de acuerdo con su contenido. Los asociados analizan cual ha sido el funcionamiento de la asociación desde la última asamblea y aprueban las líneas que hay que seguir en el siguiente ejercicio.

La asamblea tiene las siguientes competencias:

  • Modificar estatutos
  • Elegir y separar miembros de órganos de gobierno y controlar la actividad.
  • Aprobar el presupuesto anual y la liquidación de cuentas anuales.
  • Adoptar los acuerdos para la fijación de la forma y el importe de la contribución al mantenimiento de los gastos de la asociación.
  • Aprobar la gestión hecha por el órgano de gobierno
  • Acordar la disolución de la asociación
  • Adoptar la decisión de incorporarse a una unión de asociaciones
  • Solicitar declaración de utilidad pública.
  • Aprobar el reglamente de régimen interno.
  • Acordar la baja y la separación definitiva, con expediente previo, de los asociados.
  • Resolver cualquier otra cuestión que no esté atribuida a otro órgano de la asociación.

Todos los miembros de la asociación están sometidos a los acuerdos que se tomen en la asamblea general.

 

Pasos a seguir para la elegir la junta

En el transcurso de la asamblea los social eligen la junta directiva, que es el órgano que gobierna, gestiona y representa los intereses de la asociación de acuerdo con las directrices anuales aprobadas por la asamblea.

Órganos directivos: la junta

La junta asume la responsabilidad de la gestión de la asociación. Es la representante de la entidad ante sus socios y ante terceros. Debe presentar a la asamblea general ordinaria de socios un balance de su gestión y una propuesta de actuación para el siguiente ejercicio.

Funciones de la junta directiva

Las funciones que deben realizar cada uno de los miembros de la junta directiva hay que explicarlas en los estatutos:

Presidente: dirige y representa la asociación por delegación de la asamblea.

Vicepresidente: apoyar a la presidencia y en ausencia de esta asumir sus funciones.

Secretario: se ocupa de la documentación y de llevar al día el libro de socios, se encarga de levantar, redactar y firmar las actas de las reuniones de la asamblea.

Tesorero: está al frente de los recursos de la asociación. Lleva los libros contables, firma de recibos de las cuotas y documentos de tesorería.

Vocales: elaboran proyectos por encargo de la junta directiva o por iniciativa propia y redactar informe de los mismos.

Financiación de las asociaciones

Toda asociación debe buscar fuentes de financiación, porque las necesitan para poder seguir realizando sus actividades orientadas hacia fines sociales.

En una asociación existen infinidad de formas para obtener ingresos. Podemos clasificarlas en dos grandes grupos: los recursos propios y ajenos.

a) Recursos propios

Cuotas de socios: establecen un importe que con carácter periódico deben pagar sus socios para considerarse miembros de la misma.

Prestación de servicios o ventas: organizar talleres o actividades que se establezcan una cuota para sufragar los gastos.

b) Recursos ajenos

  • Herencias y legados
  • Donaciones
  • Convenios: la asociación con otra entidad por el que ambas partes dan y reciben algo a cambio.
  • Subvenciones de la administración pública
  • Sponsor: una entidad hace una aportación económica a favor de la asociación para vincular la imagen con una actividad o proyecto concreto. (Publicidad)
Libreta de goma eva

Libreta de goma eva

Material:Libreta goma eva

–       Goma eva de colores

–       Tijeras

–       Pegamento

–       Espiral

–       Folios

Desarrollo:

Vamos a hacer una libreta con goma eva, lo primero que tenemos que saber es la medida que queremos según los folios que vamos a poner, nosotros hemos cogido folios que teníamos utilizados y hemos recortado los trozos que estaban sin utilizar, así reciclamos.

Cuando sepamos la medida, recortamos las tapas de la goma eva, un poco más grandes que las hojas de folio. Luego haremos en folios las plantillas que vamos a hacer con el dibujo de la portada, y cuando la tengamos recortada, la calcamos en la goma eva y ya la recortamos, luego lo pegamos en la portada.

Seguidamente, cuando tengamos los folios y la portada y contraportada, haremos los agujeros con la máquina de encuadernar, si no tenemos, podemos hacer lo tres anillas y haciendo los agujeros con tijeras o con una aguja más gorda. Una vez que tengamos los agujeros insertamos la espiral, o como os hemos dicho, las anillas.

Ya tenemos nuestra libreta para notas.

Juegos deportivos

Juegos deportivos

Deportes:deportes

–       Mini fútbol: Va pasando el grupo y deben meter al menos 10 goles en un agujero del diámetro exacto del balón.

–       Basket-back: El grupo se distribuye por la línea de 3 puntos y deben meter canasta de espaldas, desde la línea de triples. Tienen que conseguir encestar 12 canastas.

–       Basket aéreo: Los chicos/as deben llenar 10 globos de agua y tratar de encestar un globo, en un cubo situado en alto, con la sola ayuda de su cabeza. Consiguen superar la prueba quien consigue encestar cuatro globos.

–       Balón prisionero: Se colocan en dos grupos, y a ambos lados de la pista de minibasket, tienen que ir cuatro jugadores, avanzando a saltos con un balón entre las piernas. Una vez que llegan le pasan el balón a otro compañero y así hasta que entre los cuatro balones pasa todo el curso.

–       Sambeando: El grupo entero trata de pasar el listón por debajo, al ritmo de la música, sin perder el equilibrio. Han de pasar de forma seguida al menos 2/3 de la clase y con una altura aprox. de 80 cm.

 

Juegos del mundo

–       El cuadrilátero: Se coloca una cuerda en el suelo, formando un cuadrado. A unos dos metros de cada vértice ponemos un folio. Compiten cuatro jugadores, que compiten por coger antes que los otros tres su papel, tirando de la cuerda sin soltarse. Hay que conseguir que en tres turnos, alcancen los papeles.

–       Tiro del mulo: Se forman dos equipos, que intentan arrastrarse mutuamente. La alternativa propuesta al juego tradicional consiste en que ambos equipos se dan la espalda, y tiran en sentido inverso. Hay que conseguir que pasen de una línea establecida previamente por el animador del juego.

–       Carrera de ladrillos: El grupo se divide en dos y se entregan a cada uno de los grupos, dos ladrillos. Cada participante tiene dos ladrillos (bloques). Los va poniendo en el suelo, para ir avanzando hasta la meta. No puede tocar el suelo con los pies. Tienen que pasar de u lado a otro de la pista, y conseguirlo hacer, al menos, 15 miembros del grupo.

–       A pulmón abierto: Se trata de hinchar a pulmón un globo, hasta que explote, por debajo de un tiempo establecido, a discrecionalidad del animador de la prueba. No se permite tocar el globo con las manos. Hay que reventar al menos 6 globos entre todos.

–       Pollito adentro, pollito afuera: El grupo entero. Se eligen 10 participantes de cada curso. Se ata la bolsa con ropa a un cabo de la cuerda. El encargado del juego hará de granjero y los participantes serán los pollitos. El granjero debe hacer girar el saco sobre su cabeza; cuando grite “Pollito adentro”, los pollitos corren a refugiarse junto a él, evitando ser golpeados. Al grito de “Pollito afuera”, los pollitos hacen la operación inversa. Ganan los dos pollitos del curso que más aguanten.