Para este juego necesitamos una baraja que esconderemos por diversos lugares poniendo juntos los cuatro ases, cuatro reyes,… y procurando que las cartas más altas sean las más difíciles de encontrar.

El grupo se divide en cuatro equipos (cada uno un palo de la baraja) y tratará de coger su palo. Se facilitarán indicios de manera que puedan utilizarse conocimientos de orientación: señales de Morse o de semáforo, por medio de un plano o mapa, dibujando la posición de cada carta utilizando rumbos con la brújula, etc. Ejemplo: «Correr hacia donde se pone el sol y al llegar ante una puerta, buscar el número seis, etc.»

Puede añadirse conocimiento de árboles, estimación de distancias, pistas, etc. Gana la patrulla que más puntos logra conseguir. Y con esas cartas luego se jugará un campeonato de guiñote o mus.